...
Подробнее

WarOnMap


WarOnMap

Браузерная военная стратегия на реальных картах (рабочий прототип). Реальные дороги, реки, ландшафт, погода, высота над уровнем моря, снабжение автоконвоями от баз, ТТХ техники и оружия, время суток. Управление полками и бригадами. Более 50 параметров при расчёте сражения. Разрабатывается AI на основе сетей глубокого обучения с подкреплением.

Ключевые особенности WarOnMap:

Реалистичное военное моделирование: Одной из ключевых особенностей WarOnMap является реалистичное военное моделирование, основанное на реальных данных о местности. Игроки могут проводить операции на реальных картах с учетом дорог, рек, ландшафта, а также высоты над уровнем моря. Это добавляет аутентичности и стратегического элемента в игровой процесс.

Погода и время суток: WarOnMap также учитывает факторы погоды и времени суток, что оказывает влияние на боевые действия и стратегические решения игроков. Погодные условия могут влиять на видимость, передвижение войск и другие параметры боевых операций.

Снабжение и логистика: Система снабжения автоконвоями от баз добавляет в игру элемент логистики. Игроки должны учитывать логистические аспекты, чтобы поддерживать свои войска и обеспечивать их эффективность в длительных операциях.

Детализированные характеристики: Более 50 параметров при расчете сражения означают, что игроки могут учитывать множество факторов при принятии решений: от характеристик техники и оружия до условий боя.

Искусственный интеллект: Разработка искусственного интеллекта на основе сетей глубокого обучения с подкреплением добавляет уровень интеллектуальной сложности в игровой опыт. AI может стать противником, адаптирующимся к стратегиям игрока, что делает сражения более увлекательными и требовательными.

Задача

Цель проекта WarOnMap – создать уникальную браузерную военную стратегию, основанную на реальных географических данных, с множеством деталей и сложных игровых механик. Проект стремится предоставить игрокам реалистичный опыт военных операций, объединяя элементы стратегии, географии и глубокого обучения.

Этапы разработки

Планирование и Концепция: Определение основных функций, геймплея и механик игры, а также выбор технологий для реализации.

Сбор Реальных Данных: Интеграция географических данных, дорог, рек, ландшафта, погоды и других параметров из доступных источников.

Этапы разработки

Технологии и инструменты для разработки проекта

Техническая Реализация:

Разработка игрового движка и пользовательского интерфейса с использованием современных веб-технологий.

Игровые Механики: Реализация управления полками и бригадами, снабжением автоконвоями, расчетом сражений с учетом более 50 параметров.

Искусственный Интеллект: Разработка и обучение искусственного интеллекта на основе сетей глубокого обучения с подкреплением.

Тестирование и Отладка: Проведение тестирования механик, баланса игры и выявление ошибок.

Оптимизация и Производительность: Оптимизация игрового движка и интерфейса для обеспечения плавного игрового опыта.

Развитие и Обратная Связь: Добавление новых механик, улучшение графики и взаимодействие с сообществом игроков.

Техническая Часть:

Технологический Стек: Веб-технологии для создания браузерной игры, возможно использование JavaScript-фреймворков, WebGL для визуализации.

Интеграция Реальных Данных: Импорт географических данных, картографических элементов и погодных параметров.

Искусственный Интеллект: Применение нейронных сетей глубокого обучения с подкреплением для создания умного искусственного интеллекта.

Функциональность:

Реалистичные Карты и Мир: Игроки имеют доступ к реальным картам с дорогами, реками, ландшафтом, снабжением и другими параметрами.

Военные Механики: Управление полками и бригадами, расчет сражений с учетом более 50 параметров.

Искусственный Интеллект: Игра с компьютерными противниками, обученными на основе сетей глубокого обучения.

Заключение и результаты разработки

1.Уникальный Геймплей: Создание уникального опыта военных стратегий с реалистичными данными и сложными механиками.

2.Глубокая Игра: Предоставление игрокам множества параметров для расчета сражений и принятия решений.

3.Искусственный Интеллект: Развитие умного искусственного интеллекта, способного эффективно вести боевые операции.

Дополнительные Возможности:

1.Многопользовательский Режим: Создание возможности для игроков взаимодействовать между собой.

2.Улучшение Графики: Повышение качества графики и визуализации мира.

Заключение: WarOnMap – это амбициозный проект разработки браузерной военной стратегии с использованием реальных карт и данных, множеством параметров и искусственным интеллектом.

1166 661 Валентин Бутюгин
Валентин Бутюгин

Валентин Бутюгин

Управляющий партнер Team500

Все истории от автора: Валентин Бутюгин

    Email

    Краткое описание задачи

    Seraphinite AcceleratorOptimized by Seraphinite Accelerator
    Turns on site high speed to be attractive for people and search engines.